Rurōni Kenshin (るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- Rurōni Kenshin Meiji Kenkaku Romantan, Rurōni Kenshin, Historias románticas de un espadachín Meiji), conocida en España como Rurouni Kenshin, El Guerrero Samurái y en América Latina como Samurái X, es un manga escrito e ilustrado por Nobuhiro Watsuki y cuya adaptación al anime fue dirigida por Kazuhiro Furuhashi. Ambientado en los primeros años de la era Meiji del Imperio del Japón, afectando también al argumento acontecimientos sucedidos en el tiempo Bakumatsu de la Dinastía Tokugawa.
Su temática acerca de la paz, el amor y la redención, le ha valido una
popularidad muy importante en Japón y en todos los países a donde la
obra se hizo famosa.
Argumento de Samurai X:
Himura Kenshin
es un experto espadachín quien en un momento de su pasado (comprendidos
entre sus 14 y 19 años) puso su habilidad al servicio de los Ishin Shishi (Patriotas de la Restauración) como hitokiri (asesino). Durante esta época recibió el nombre de Hitokiri Battōsai
(Battōsai el Asesino) y fue el asesino más famoso y temido de estos
tiempos. Terminados los enfrentamientos, decide pasar al anonimato y
desde entonces se convierte en un vagabundo que recorre el país ayudando
a la gente como una forma de resarcirse por todas las vidas que tomó.
Porta con él una sakabatō, katana donde el filo y el lado rombo están invertidos y le permite utilizar su estilo de kenjutsu, el Hiten Mitsurugi Ryū, sin riesgo que el mismo sea mortal.
La historia comienza en el año 11 de la Era Meiji, diez años después de finalizar el Bakumatsu y con él, la Era Tokugawa; al llegar Kenshin a Tokio, conoce a Kamiya Kaoru, una adolescente de 17 años que es huérfana de ambos padres. La joven trabaja como instructora suplente de un dojo de Kendo donde se practica el estilo Kamiya Kashin Ryū
heredado de su padre. Luego de que Kenshin la salvara de un grupo de
ladrones empeñados en quedarse con su propiedad, quienes en realidad
eran unos antiguos alumnos del dojo los cuales para mancillar la
reputación del mismo y quienes a modo de venganza por haber sido
expulsados por el padre de la joven, usaban el nombre de Battōsai para
cometer múltiples homicidios en la ciudad. Kaoru le invita a quedarse a
vivir con ella hasta que decida volver a vagabundear, restándole
importancia al pasado del joven lo cual lo deja muy sorprendido. Con el
tiempo se les unirán Yahiko Myōjin, un niño huérfano que era obligado a robar en las calles por un grupo de yakuza y es salvado por Kenshin y puesto a entrenar con Kaoru; Sagara Sanosuke, un luchador a sueldo que odia profundamente a los Ishin Shishi; y Takani Megumi una doctora involucrada involuntariamente en el oscuro mundo del tráfico de drogas que busca a su familia perdida de Aizu.
Los problemas surgirán cuando distintos enemigos relacionados con el
oscuro pasado de Kenshin hagan aparición. A muchos de ellos los moverán
intereses superficiales, otros en cambio serán antiguos enemigos que
buscarán venganza.
En uno de esos momentos, aparece en la historia Saitō Hajime, el antiguo capitán del grupo 3 de los Shinsengumi contra el cual Kenshin luchó en el Bakumatsu,
quien ha regresado haciéndose pasar por el oficial de la policía
japonesa, Goro Fujita. En un momento dado, ambos samuráis luchan y es
entonces cuando se descubre la razón de la reaparición de Saito en la
vida de Kenshin: un antiguo Hitokiri el cual reemplazó a Kenshin en los
asesinatos a políticos en secreto después de que éste se retiró y cuyo
nombre es Makoto Shishio, prepara un golpe de Estado
para hacerse con el control del país a modo de vengarse del Gobierno
Meiji después que este lo traicionara quemándolo vivo puesto que su
existencia era demasiado peligrosa debido a la gravedad de los
magnicidios que cometió y por temor a que los sacara a la luz, con la
consecuente caída del Gobierno. El Ministro del Interior del país (pero
que en la práctica ejercía funciones propias de un Primer Ministro y gobernaba el país con plenos poderes), Ōkubo Toshimichi
le pide a ambos guerreros que eliminen a Shishio debido a su
peligrosidad ya que ha establecido su cuartel general en la ciudad de Kioto.
Aunque Saito acepta la misión, Kenshin en un inicio se niega a aceptar
la petición del Gobierno. No obstante, Okubo es asesinado por uno de los hombres
de Shishio, lo cual hace que Himura acepte los hechos y vuelva a
vagabundear una vez más rumbo a Kioto para salvar a su país de las manos
del revolucionario y su organización, con el pesar de Kaoru quien
lamenta que Kenshin tenga que volver a vagar de nuevo, sin embargo
gracias a Yahiko y Megumi, Kaoru se decide a seguir a Kenshin a tan
peligroso viaje mientras que Sanosuke igualmente hacía lo propio.
En su viaje a Kioto, conoce a una joven kunoichi de nombre Makimachi Misao, la cual guarda una relación muy profunda con los Oniwabanshū: una organización de espías ninja al servicio del Bakufu a quienes Kenshin confrontó en el pasado. Kenshin sin querer revela que se cruzó con su líder, Aoshi Shinomori,
pero no le cuenta a Misao que él y Aoshi se enfrentaron ni lo que pasó
con los otros Oniwabanshū que estaban con él, los cuales murieron. Por
supuesto Misao, que estaba más que decidida a reencontrarse con Aoshi y
los otros ninjas, decide acompañar a Himura en su viaje.
En el transcurso de su viaje, Kenshin y Misao llegan a una aldea
abandonada por el gobierno Meiji y que ahora controla Shishio con puño
de hierro, cuya responsabilidad corre a cargo de un subordinado llamado
Senkaku. Kenshin (acompañado de Saito quien no interviene en la lucha) y
Senkaku se enfrentan pero éste último es vencido por Kenshin quien
revela sus habilidades como espadachín a Shishio (el cual se encontraba
allí) prácticamente por obligación dado a que Shishio amenazó con
matarlo si no lograba hacer que Kenshin peleara en serio. Cuando Kenshin
está por confrontar a Shishio, éste escapa dejando a su más fuerte
subordinado, un joven llamado Seta Sōjirō
para que peleara con él. Se revela luego que Sōjirō fue el asesino de
Okubo y para peor, cuando ambos rivales chocan sus espadas en un único
ataque, la Sakabatō de Himura se parte en dos dejando en claro la
superioridad de su adversario quien, considera un empate la lucha. Esto
último basta para persuadir a Kenshin para viajar a Kioto y buscar a dos
personas muy importantes para él.
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